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暴雪又杀死了ARPG?盘点ARPG八大幸存者!
来源:    发布时间: 2019-06-06 23:46   31 次浏览   大小:  16px  14px  12px
作为一种游戏类型,ARPG一直受到众多玩家的喜爱。这种游戏比单纯的动作游戏简单、直观,但并不缺少某些动作元素。

作为一种游戏类型,ARPG一直受到众多玩家的喜爱。这种游戏比单纯的动作游戏简单、直观,但并不缺少某些动作元素。

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与RPG游戏节奏相比更具多样性,RPG体验也同样不错。最初很流行这样一种游戏类型,一直发展到今天却没有几个能存活下来的。

 

作者数量统计,市场上ARPG不多,很多系列已经悄然退市,单一情况依然存在。原因是什么?

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说到arpg,与绝大多数玩家相比,对自然的第一反应是暗黑破坏神系列(以下简称暗黑破坏神),很多国内玩家第一次接触arpg类型的游戏一定是著名的暗黑破坏神II。

 

作为该系列的第二部续集,《暗黑破坏神2》伴随着许多玩家的成长,即使在今天,仍然有人沉迷于它。它的续集《暗黑破坏神3》更是由一股浪潮引起的。

 

不管游戏本身如何,暴雪并不算成功。暗黑破坏神系列牢牢地坐在ARPG的顶端,成为衡量这类游戏的基准。几乎所有的ARPG类型的游戏或多或少都在模仿暗黑破坏神系列的模式,玩家和媒体也在无意识地使用暗黑破坏神系列来衡量ARPG的成败。

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的确,暗黑破坏神系列确实令人尴尬,每个人都在玩,制造商在模仿,出来的游戏是如此相似,暗黑破坏神的模板是根深蒂固和不可动摇,所以结果是一家独大,暗黑破坏神就是arpg的世界。

 

很多人说暴雪是游戏类型的杀手,这并不夸张。在暴雪游戏中,星际争霸系列横扫了RTS,在魔兽世界之后没有其他的在线游戏,暗黑破坏神系列也是一样的。

 

暴雪的畅销金字游戏可能带来一个好的游戏,但结果是杀死更多的好游戏。一个大单子只会让这种类型失去竞争,盲目模仿,没有竞争也没有创新。

 

这种情况不利于这类别的博猫游戏的发展。看看隔壁的FPS市场,使命召唤系列和战场系列,以及其他优秀的FPS游戏正在涌现。

 

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